In diesem Workshop stellt Sebastian Mönch Steinbergs Nuendo - ein digitales Tonsignalbearbeitungsprogramm -  für Videogames Audio Produktionen vor. Thematisiert werden Dialog-Aufzeichnungen für Games, Sound Design bezogene Arbeitsabläufe inkl. Sound Library Management, das Produzieren und Vorbereiten von Musik für den Gebrauch in Games, Beispiele genereller Arbeitsweisen inkl. Middleware-Einbindung und die Neuarbeitung von Ton für Video wie z.B. Trailer und Zwischensequenzen.

Jede Thematik wird sowohl theoretisch erläutert als auch am praktischen Beispiel demonstriert werden. Vorwissen bzgl. Games Musik Produktion ist hilfreich, aber nicht notwendig. Sebastian Mönch freut sich darauf Nuendo im Workshop vorzustellen und auf viele Fragen der Teilnehmerinnen und Teilnehmer.